2013年04月06日

ラー◯ャン!!

はい。というわけでこのブログは・・・
ポケモンの育成等を紹介していくブログでございます。

まあそれはさておき
最近忙しくてなかなか時間が取れない状況になって
いてブログにまで時間が回らないのが
申し訳ないです。

まあもともとこれといった更新速度の
目標もなかったので書けるときに書いていこうとは
思っているのですがちょっとずつ
このブログを見てくれている方も増えてきたので
なんとも悩ましい所。

まあ止めることは今のところ無いですし
これまでどおりやっていきますので
改めてよろしくお願いします。


さあ久しぶりに真面目な話もしましたので
切り替えてやって行きましょう。

最近出てないタイプを探した結果のこの子
某モンスター◯ンターの奴にスゴイ似てるよね?

あっ!そこからのつながりで
ドラゴン◯ールも映画が始まってますし、、、
そう、話題に乗ったポケモンですよほんと。

結構外国の方にも人気だそうで、
確かにランダムフリーで外国人の方と
あたると結構見かけますね。

この子も器用貧乏なイメージがありますね。
なぜ進化して素早さが下がったのか・・・。
まあ進化が発表された時点でも
進化の仕方が新しかったりで
色々と試行錯誤した結果だと思いますけで
やっぱり下がったS10がとっても痛いところ。

それでは朝から友達を起こして進化した
エレキブルの紹介です!!

エレキブル01












エレキブル02













メイリンさんです。
なんでメイリンさんにしたんだっけ?
某シューティングゲームの子から名前を拝借したんですが
確か器用貧乏っぽかったからです。
名前の割にゴツい・・・。

写真をとるときにちょうどジャンプしたので
かなり躍動感のある写真がとれたと思います。

結構頭の触覚とかが可愛いデザイン。
進化前の名残なんでしょうか。基本かっこいいのにね。

それではメイリンさんの詳細です!!

エレキブル
タイプ:電気
弱点:地面
耐性:1/2 :飛行,鋼
          1/4 :-
          無効:電気
特性:電気エンジン
性格:せっかち

努力値:H6A252S252
H:余り
A:極振り
S:極振り

能力値名(固体値):Lv50実数値
HP (31):151
攻撃(31):175
防御(28):77
特攻(16):108
特防(21):100
素早(31):116

技・10万ボルト
  ・冷凍パンチ
  ・クロスチョップ
  ・電光石火

持ち物:達人の帯


というわけで今回は特に調整するわけでもなく
「広範囲アタッカー」となっております。

Cの個体値を完全に妥協しているんですが、
当初両刀にするかどうか迷っていて
・・・いいかぁとなったんですが
結局なんやかんやで両刀になりましたね。
もうちょいねばったほうが良かったかもしれません。

いや両刀の場合妥協できるところが少なすぎて
辛いんですよ。ハハハ

さてさて先程も書いたんですがエレキブルは
結構中途半端になりがちです。
進化してAが高くなったもののタイプ一致の
電気技は今のところ物理ではワイルドボルトで
反動があったり、そこから一段下がると
一気に威力が75のかみなりパンチとなってしまいます。

Cに関しては進化前と変わりませんし
Sに関しては100族を軽く抜く105から95に下がって
大事な所でSを抜かれてしまうという。

電気エンジンで素早さ補強できるかと思うのですが
実践でエレキブルがいるのにホイホイと
電気技を撃ってくるかというとそうではないので
あまり動機会もなく・・・。

合計種族値的にはぐっと上がったのですが
噛み合っていないというのが使用率が上がらない
理由なのではないでしょうか。

しかし進化することにより通常電気タイプでは
覚えないような技まで習得することができ
技範囲で言えばどんな相手にでも弱点を
つくことができるほどになっています。
エレキブルを使うのであればその辺りを
うまく構成して行きたいところですね。
気軽に技を入れ替えることが出来るので
どんなパーティーになっても
少し技を変える入れ替えるだけで
フィットすると思います。

そんなこんなで今回の技構成です。

まずはタイプ一致技から
今回は「10万ボルト」を選択しました。
正直今回は主力技と言うよりは
サブウエポンな感じですね。若干ギャラドス意識です。

威力も安定してデメリットもありません。
ここまで使いやすいとこちらでいいかなぁなんて思います。
物理1本にするなら当然ワイルドボルトなんですが、
今回のコンセプト的には弱点をついてなんぼなので
最大火力でゴリ押しというのはあまり・・・。

今後物理で使いやすい電気技が出れば
変えていきますけどそれはX,Yが出てからですね。

で物理のウエポンへ
次に採用したのは「クロスチョップ」です。
こちらは格闘技になりますが、
エレキブルが覚える格闘技で
一番安定して高い火力が出るので採用しています。
性格には不安定な中では安定するかな?という感じ。

命中が若干怖いところですが
アームハンマーだと素早さ下降が痛いですし、
かわらわりだと威力がさすがに足りません。
まあ急所率も高いので・・・。

現環境であれば「けたぐり」で
かなりの威力を出すことができるとは思うのですが
不意の軽い相手に何もできない状態になってしまうと
受けにくさを売りにしたいこちら側としては
穴が増えてしまう形になってしまいます。
ということでクロスチョップで。
タマゴ技なんで消すのがもったいないってのも
あるんですが。

まあ格闘技を採用する場合は一長一短なので
命中や威力、安定感など重視するものによって
採用するものが変わってくると思います。

さて後2枠になるんですが
エレキブルはここからが簡単でも有り、
難しくもあります。

ここからは正直パーティーと相談といった形
穴を埋めるように考えたほうが多分簡単に
決まると思います。
自分も運用しているときはコロコロと技を変えていました。

まずは「冷凍パンチ」を採用しました。
若干威力は低いものの基本的には4倍狙いなので
まあ仕方ないかななんて。

エレキブルの場合範囲が広いとはいえ
電気を無効化する地面タイプに対して
弱点をつける技がこれだけというのも理由の一つです。
まあ水技や草技を覚えられてもびっくりですけど。
電気技を無効化しにきた相手に弱点をつけるのは
かなり美味しいのではないかと思い採用しました。
ポケモンの場合こちらがタイプ一致で弱点を付ける場合
引いてくることは多いですし釣ってくる場合もありますからね。
そういった時に受けに来る相手に弱点をつけると
バトルを優位に進めることができます。

そして最後に採用したのが「電光石火」。
先制技です。
エレキブルがおぼえる先制技はもうひとつ
フェイントもあるのですがタマゴ技ですしこちらだと
コロコロ技を変えることができません。
基本的には優先度+1で十分ですのでこちらを採用。

進化して下がってしまったSを擬似的に補完できるのと
素早い相手へのとどめを刺す場合に
余計なダメージが入らないように。
あって損はないと思います。

ここも攻撃範囲などと天秤にかけて採用を考えなければ
いけませんが個人的にはこちらの方が事故が少なくなると
考えて採用しています。

ちょっと今回の持ち物とはシナジーが取れませんが
まあ仕方ないですね。

その他の技候補ですが範囲が広すぎて・・・。
同族対決で弱点をつける「地震」。
4倍弱点狙いの「ほのおのパンチ」や「火炎放射」
ピンポイント気味ですが「いわなだれ」や
「サイコキネシス」なんかも覚えます。なんで?

タイプ一致でも「ワイルドボルト」や「かみなり」
運用によっては「ボルトチェンジ」なんかも
スタイルが変わっていいかもしれません。
正直補助技を使っている暇はないかなぁと思います。

で今まで中途半端と言っていたところを
なんとか持ち物でカバーしていきたいところ。

今回は「達人の帯」を採用しています。
基本的なスタイルが弱点をついていく形なので
そこまでデメリットのない達人の帯を採用しています。

その他運用していた時に使っていたのは
地面技をとりあえず無効化できる「ふうせん」。
Sの補強を行う「こだわりスカーフ」。
スカーフの場合は技を変えていましたね。
あと安定感をだせる「きあいのタスキ」。
逆に威力にこだわった「命の珠」。
このあたりをいろいろと試行錯誤して使っていました。
この辺りも使っていてよかったり悪かったりしますが。
候補が沢山あるので
こちらもパーティー似合ったものを採用できます。
器用でしょ?


それでは今回のダメージ計算へ
※今回は持ち物達人の帯前提

・HA意地っ張りギャラドス
  技:たきのぼり
  ダメージ:75.4%~89.4%
  エレキブル
  技:10まんボルト
  ダメージ: 116.3%~137.6%

・HB特化ブルンゲル
  技:熱湯
  ダメージ:34.4%~41.7%
  エレキブル
  技:10まんボルト
  ダメージ:55.5%~66.1%

・HD特化バンギラス
  技:ストーンエッジ
  ダメージ:75.4%~89.4%
  エレキブル
  技:クロスチョップ
  ダメージ:118.3%~141.5%

・HS陽気グライオン
  技:地震
  ダメージ:111.2%~132.4%
  エレキブル
  技:冷凍パンチ
  ダメージ:89.5%~108.2%

・HD特化ナットレイ
  技:パワーウィップ
  ダメージ:67.5%~79.4%
  エレキブル
  技:クロスチョップ
  ダメージ:58.5%~69%


こんな感じ。
弱点をつけると結構いい感じに
倒していけると思います。
基本的には受けに来るような相手に
弱点をつけると突破してくれる感じですが
殴り合いになるとちょっとつらくなるという感じです。

防御を捨てて攻撃を安定させるのであれば
やはり持ち物は珠に変えたほうがいいんだと思います。


今回の妥協できる所!
※厳選孵化では固体値を粘るのに限界があるため
これぐらいは妥協してもよいかなと思うものを記載します


・A,C,SはVを目指す!
  もともと硬いわけではないので
  両刀を育成するのであればA,C,SはVを狙って行きたいですね。
  特性も含めるとA,C,Sは持ち物などで補強できるので
  調整する場合は目標を達成できる個体値を粘りましょう。

・Hは調整次第
  もちものの候補に命の珠があったりしますので
  硬くないエレキブルはこういった定数ダメージを
  頭に入れて調整した方がいいと思います。
  こちらも先に調整を決めてから妥協できる個体値を
  考えて行きましょう。

・B,Dは・・・
  防御面は性格で下降補正の候補に上がりますが
  電気タイプなのでわりと弱点は少ないです。
  攻撃面も弱点をついたとしても
  2発かかったりしますので攻撃される機会はあります。
  そこまで期待はできませんが
  1発たえる可能性を考えても
  できるだけ高いほうが安定すると思います。


と久しぶりに極振りしたポケモンの
紹介になりましたがたまにはいいよね。
というか調整していてもそこまで
参考になるかというと自信がないですけど・・・。

それではメイリンちゃん
ドラゴン◯ールの映画でも見ようぜ!!

超サイヤ人ゴットだって!!

メイリンちゃんちょっと電気技くらってみて!!

<バリバリ~

おぉぉぉ!!

電気エンジンで
超サイヤ人になったみたいだよ!!!



気合球覚えさせて「かめは◯波」って
のもありやな!!



s042215s042215 at 00:00│コメント(10)育成済み紹介 | BW2

この記事へのコメント

1. Posted by 鬼は異世界の生き物   2013年04月07日 18:35
お久しぶりです
最近暖かくなりましたね

エレキブルは人によって技が全然違いますよね
ナットレイやハッサム対策に炎技、サンダーに後出しでも狩れるように岩や氷技、アニメの影響で守る…等々ネタでもガチガチでも楽しめるポケモンだと思います!

電気タイプなのにめざパを必要としないありがたいポケモンです
本当にありがたい…

前回の記事がキングドラで少し調べたらマイナーな技でクリアスモッグを覚えるのですが妥協主さんはクリアスモッグをどう思いますか?
私はクリアスモッグ大好きで結構色んな本当に覚えさせるのですが妥協主さんの意見を聞いて見たかったので質問してみました

体調管理に気を付けて
それではまたいつか…
2. Posted by 鬼は異世界の生き物   2013年04月07日 18:40
すみません
しっかり確認したつもりでしたが誤字しました

私はクリアスモッグ大好きで結構色んなポケモンに覚えさせるのですが妥協主さんの意見を聞いて見たかったので質問してみました

申し訳ありませんでした
3. Posted by 妥協主   2013年04月12日 15:53
>1,2
コメントありがとうございます!

誤字とかは気にしないので大丈夫ですよ!
このブログを見ていただければ
わかると思います・・・。
ご迷惑をお掛けします。

エレキブルは面白いので育成して
いると楽しいポケモンの1体です。
カントーカップの時に
奇跡両刀エレブーを育てようと
画策したくらいですからね。

さてクリアスモッグですけど
面白い技だと思います。
がかなり使いドコロは難しいと思います。
多分私は使いこなせない・・・。

最近の環境だと
BWで積み祭になったところに
BW2でメタモンが出るという
積みポケが増えたり減ったり
と波の激しいところに対応する
技なのもまた難しいですね。

私は積みポケモンに対しての
対処がゴリ押し気味で遅い方なんですが
この技は積まれた瞬間に手を打つ戦法を
とる人に向いている技なんだと思います。
4. Posted by suara lovebird   2015年11月05日 04:21
レディース 米国
5. Posted by ternak lovebird   2015年11月09日 09:46
悩みを打ち
6. Posted by jelly gamat gold g   2016年09月04日 18:39
カラーチャートオレンジは大きな流域ラダーカネが再生嘘を着陸カリで訴えました!
7. Posted by Georgeviary   2019年09月16日 11:01
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